Willkommen in Angraenor

Angraenor ist als Setting für OGL-Rollenspiele in Anlehnung an das System Reference Document der Edition 3.5 von Dungeons & Dragons konzipiert worden.
Es ist kein generisches Setting, denn auch wenn es auf klassische Fantasy basiert, so hat es doch eine Vielzahl von Elementen, die man eher dem Science Fiction-, Horror- oder Pulp-Genre zuordnen würde. Entstehung des Angraenor-SettingsAngraenor wurde 2002 ursprünglich für die Fantasy Setting Search von Wizards Of The Coast kreiert. Es entwickelte sich aus dem Thalisien-Setting, das von 1999 bis 2002 (mit geringfügigen Unterbrechungen) unter den AD&D 2nd Edition Regeln bespielt wurde. Angraenor - für D&D 3.5 konzipiert - stellte eine Abkehr von der klassischen Fantasy dar, auf die Thalisien basierte. Thalisien war stark von klassischen D&D Settings wie Greyhawk und Forgotten Realms beeinflusst und der Setting Search war eine willkommene Gelegenheit, neue Aspekte und Fantasy- untypische Elemente in die schon bestehende Welt einfließen zu lassen. Thalisien lag mir mit seiner Historie und reizvollen Elementen, die sich im Laufe des Spiels in dem Setting entwickelten, zu sehr am Herzen, um es gänzlich aufzugeben und eine völlig neue Welt zu kreieren. Ich entschloss mich also, eine Region in der selben Welt (der Nord-Westlichen Hemisphäre) zu erschaffen, die sich kulturell, politisch und vor allem in Bezug auf technologische und mechanische Entwicklung stark von Thalisien unterschied, aber trotzdem auf der selben Historie und dem selben Grundgedanken basierte.
Zwar hatte Angraenor unter den 11.000 Einsendungen beim Setting Search keinerlei Erfolg, reizte mich aber dennoch so sehr, daß ich beschloss, es zukünftig zum Default-Setting meiner D&D Kampagnen zu entwickeln. Angraenor ist seitdem von einer groben Karte und einer äußerst oberflächlichen Grundidee zu einem sehr lebendigen, vielfältigen und homogenen Setting herangereift und wird seit Ende 2003 regelmäßig bespielt und weiter entwickelt. Ich genieße es nach wie vor sehr, die Welt und einzelne Aspekte darin weiter zu entwickeln. Und auch wenn in der jüngsten Kampagne erstmals über den Tellerrand geschaut und erforscht wird, was jenseits von Angraenors Grenzen liegt, so hege ich doch keinerlei Bestrebungen, das Setting zu den Akten zu legen und etwas Neues zu designen. Gerade der Aspekt, beiläufig erwähnte Elemente aus früheren Kampagnen aufzugreifen und auszubauen oder gänzlich neue Sachen so ins Gefüge von Welt und Historie einzufügen, daß es sich anfühlt, als wären sie schon immer da gewesen, empfinde ich als den größten Reiz von Angraenor. Bisher hat sich für jede meiner neuen Ideen ein Platz in Angraenor finden lassen und so lange dies so bleibt (und so lange es Spieler gibt, die Interesse daran haben, ein recht eigensinniges, teilweise wahnwitziges Homebrew-Setting zu spielen), wird Angraenor wachsen. [Absinth]

Durch seine Vielfalt an Rassen, Religionen, Organisationen und Philosophien eignet sich Angraenor vor allem als Setting für Abenteuer, in denen Politik, Intrige und Konflikte zwischen Machtgruppen eine Rolle spielen.
Natürlich kann man in Angraenor auch reine Dungeon-Crawls ansiedeln, doch das Setting glänzt, wenn man sich seine ethnische und philosophische Vielfalt zu Nutzen macht und eine gehörige Portion sozialer Interaktion in seine Abenteuer einfließen lässt.
Angraenor ist bewusst äußerst vielfältig gestaltet worden, um nahezu alle Arten von Abenteuern innerhalb des Settings ansiedeln zu können.
Dieses Wiki dient als Informationsquelle für das stetig wachsende Wissen über die Reiche Angraenors. Es soll Spielern dabei helfen, sich in der Vielfalt der Welt zurecht zu finden und Charaktere zu generieren, die sich nahtlos in die Gegebenheiten und die Stimmung der Welt einfügen. Spielleitern dient es als Nachschlagewerk, um Abenteuer und Kampagnen harmonisch in die Geschichte Angraenors und die politischen und kulturellen Gegebenheiten einzubetten.
Einsteigern ins Angraenor-Setting sei zuerst das Lesen der Zeitleiste und der Schöpfungsgeschichte empfohlen. Anschließend sollte man die Übersichten der Rassen und Reiche (gegenwärtig noch nicht online) lesen, bevor man sich den detaillierteren Artikeln widmet. Mit dieser Grundlage sollte man alle im Wiki verfügbaren Artikel verstehen können.
Sollte es dennoch Verständnisprobleme geben, bietet das Angraenor-Forum eine Plattform um Aspekte zu erläutern und Verbesserungen bestehender Artikel (ebenso wie Wünsche nach bestimmten neuen Artikeln) anzuregen.

Im Angraenor-Wiki finden sich Artikel zu folgenden Themen:

  • Rassen
  • Götter
  • Reiche und Regionen
  • Artikel zu Städten und Siedlungen
  • Kosmologie und Ebenen
  • Artikel über Spielercharaktere (SC) und bedeutende NSC
  • Zusammenfassungen und Rückblicke gespielter Kampagnen
  • Hausregeln und Setting-spezifische Regelerweiterungen
  • Setting-spezifische Grund- und Prestigeklassen

Nützliche Werkzeuge zur Navigation auf der Wiki-Seite sind die Liste verfügbarer Artikel, die alle auf der Seite zu findenden Artikel alphabetisch auflistet, sowie die Auflistung der Stichworte, die Artikel zu Themengruppen zusammenfassen.
Neue Artikel und andere Angraenor-Neuigkeiten werden auf dieser Seite angekündigt.


Übersicht
Angraenor liegt im Osten der Nord-Westlichen Hemisphäre.
Ursprünglich war dieser Teil der Welt ein leerer, unbesiedelter Landstrich, doch die großen Umwälzungen, die das Ende der alten Königreiche und den Beginn der Tage der Siedler markierten, brachten eine Vielfalt von Völkern und Kulturen in die Länder von Angraenor.
Orks und Zwergenvölker kamen auf der Flucht vor namenlosen Schrecken aus den lichtlosen Tiefen des Unterreichs an die Oberfläche des angraenischen Nordens.
Gnome kamen aus dem Zwielicht, um unter Sterblichen zu hausen und Menschen kamen aus dem Norden, Süden und Westen.
Die meisten kamen als Flüchtlinge; wie die Dhraal, die als ehemalige Sklaven der Riesen von Anghmir flohen, als das Reich ihrer Herrscher unterging.
Die Gwandalier kamen aus dem Westen; aus den Trümmern der Sklesischen Königreiche und auf der Flucht vor den Thronkriegen von Ernambor.
Und die Bornesen aus dem Süden kamen als Eroberer, um die unbeherrschten Weiten Angraenors dem stetig wachsenden bornesischen Kaiserreich hinzuzufügen.
Angraenor – bis dahin die unbedeutende Heimat goblinoider Stämme und menschlicher Nomadenvölker – wurde von der Zivilisation überrannt…

Angraenor ist eine Welt reich an Magie. Es stellt eine der fortschrittlichsten Regionen der Nord-Westlichen Hemisphäre dar. Dampfsegler fahren über die Flüsse der Reiche und Talium-Luftschiffe schweben im Himmel über gewaltigen Metropolen, in denen die Stadtwachen nicht nur mit dem Schwert, sondern auch mit Feuerwaffen für Recht und Ordnung sorgen. Magie beleuchtet die Straßen und haucht gewaltigen Konstrukten Leben ein, die in den Häfen, Lagerhäusern und Manufakturen ihre Dienste tun oder Tod und Verderben über die zahlreichen Schlachtfelder der Reiche bringen.
Angraenor ist eine Welt, in der Götter, Teufel und Dämonen um die Gunst der Sterblichen buhlen und finstere Kulte und fanatische Kirchen um die Herrschaft über die Gläubigen kämpfen.
Und nirgendwo in der Nord-Westlichen Hemisphäre ist das kosmische Gefüge der Ebenen so fragil wie hier.
Gewaltige Portale bilden einen Torweg zu den Wundern der Ebenen und Ströme von exotischen Reichtümern, fremdartiger Besucher und unnennbarer Schrecken ergießen sich daraus in die Reiche Angraenors.
Angraenor ist eine düstere Welt, die lachend am Rande des Abgrunds tanzt.
Gutes und Böses verschwimmt hier, verändert und vermischt sich; je nach Perspektive des Betrachters.
Hier kämpft Ordnung gegen Chaos, Diktatur gegen Anarchie, Gier gegen Moral und Fanatismus gegen Wahnsinn.
Fortschritt trifft hier auf Jahrtausende alte Traditionen und neueste, mechanische Errungenschaften vermischen sich mit alten, arkanen Geheimnissen längst vergangener Kulturen.
Hier werden Sterbliche zu Göttern und Götter zu Bettlern.
Helden zu Schurken und Huren zu Königinnen.
Hier kämpft man gleichzeitig um Ruhm, Macht und das nackte Überleben.

KontinentkarteGeographisch
Angraenor: Geographische Karte
Auf dieser Karte kann man vor allem geographische Gegebenheiten erkennen. Eine klimatische Karte Angraenors existiert nicht. Die Klimazonen können aber auf der klimatischen Karte der Nord-Westlichen Hemisphäre eingesehen werden.
KontinentkartePolitisch
Angraenor: Politische Karte
Auf dieser Karte kann man die aktuellen Grenzen der Reiche und Nationen Angraenors erkennen. Die farbig unterlegten Regionen werden von Reichen beansprucht. Alle Gebiete, die weiß sind, sind wilde Regionen, die von keinem Reich beansprucht werden. Dies bedeutet nicht, daß diese Gegenden unbewohnt sind (auch wenn es häufig so ist), sondern lediglich, daß kein größeres Reich Ansprüche auf diese Ländereien erhebt. In diesen Regionen findet man häufig Freie Städte, die gewöhnlich ein gewisses Gebiet um die Stadtgrenzen herum beanspruchen, jedoch auch freie Fürstentümer oder Baronien, die zu klein und unbedeutend sind, um sie einzuzeichnen.
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