Domäne: Gier

Gewährte Kraft: Der Charakter erhält einen Kompetenz-Bonus von +2 auf Fertigkeitsproben für Fingerfertigkeit, Schätzen und Schlösser Öffnen.

Domänenzauber:
1. Schummeln*
2. Geschenk abluchsen*
3. Klopfen
4. Lebensraubendes Feld*
5. Magisches Gefäß
6. Wächter und Hüter
7. Gegenstand teleportieren
8. Phantomdieb*
9. Entzug von Lebenskraft

* = Zauber aus dem Zauberkompendium

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