Erd-Elementarier

Erd-Elementarier stammen überwiegend von den Dao der Erdebene ab, gelegentlich jedoch auch von Mephiten. Erd-Elementarier haben immer eine dicke, bräunliche Haut, die zur Trockenheit neigt. Ihre Haut bildet sandige Krusten, die sich bei Bewegungen abscheuern, so daß der Erd-Elementarier stets von Staub und Sand bedeckt ist.
Viele Erd-Elementarier sind gänzlich haarlos; die meisten sind untersetzt und neigen zu kräftigem Körperbau.
Am häufigsten treten Erd-Elementarier unter Bergzwergen, Duergar und Gnomen auf, gelegentlich auch unter Menschen und Tiefenorks.
Sie gelten als wortkarg, verschlossen und schroff. Eine gewisse Ähnlichkeit zum Charakter der Bergzwerge ist nicht von der Hand zu weisen.
Erd-Elementarier sind eher gemütliche Persönlichkeiten, die Eile hassen.
Entscheidungen treffen sie meist erst nach genauer Abwägung und hat ein Erd-Elementarier sich einmal über etwas eine Meinung gebildet, ändert er sie nur widerwillig. Aus diesem Grund werden sie oft als unspontan und verbohrt beschrieben.
In Angraenor leben Erd-Elementarier häufig in bergigen Regionen. Viele schließen sich Clans von Bergzwergen an, denn sie fühlen sich in Gemeinschaften wohl, die von Tradition getragen werden.
Generell sind Zwerge jeder Art auf Erd-Elementarier gut zu sprechen und beide Völker sind sich in vielen Punkten recht ähnlich.
Erd-Elementarier haben häufig einen stark entwickelten Gemeinschaftssinn und bilden oft das Rückgrad der Gesellschaft, in der sie leben.
Unter der Erde und in felsigen, trockenen Regionen fühlen sich Erd-Elementarier am wohlsten. In besonders feuchter Umgebung, beispielsweise in Sümpfen oder auf dem Meer, fühlen sich Erd-Elementarier nicht sonderlich wohl und meiden solche Gegenden, wenn sie können.
Ein Erd-Elementarier kann jeder Gesinnung angehören, hat jedoch einen Hang zum Rechtschaffenen. Viele Erd-Elementarier wählen Aulet oder Corbanduu zu ihren Schutzgottheiten.

Volksmerkmale der Erd-Elementarier
▪ +4 Stärke, +2 Konstitution, -2 Weisheit, -2 Charisma
▪ Dunkelsicht: Erd-Elementarier können im Dunkeln bis zu 18m weit sehen.
Die Dunkelsicht ist nur schwarz-weiß, funktioniert aber ansonsten wie normale Sicht.
▪ Bonustalent: Der Erd-Elementarier erhält Eiserner Wille als Bonustalent.
▪ Elementarleib (AF): Das Elementar-Erbe gewährt dem Elementarier einige außergewöhnliche Fähigkeiten. Wann immer ein Elementarier von einem Gift, magischer Lähmung, einem Schlaf- oder Benommenheits-Effekt betroffen wird, besteht eine Chance von 25%, daß er der Auswirkung widerstehen kann. Dieser Wurf wird vor eventuellen Rettungswürfen und anderen Proben gemacht.
Außerdem besteht eine 25%ige Chance, daß ein gelungener Kritischer Treffer oder Hinterhältiger Angriff keinen zusätzlichen Schaden verursacht.
▪ Erdrüstung (AF): Der natürliche Rüstungsbonus des Erd-Elementariers erhöht sich um +2.
▪ Erschütterungssinn (AF): Erd-Elementarier können automatisch die Bewegungen aller Kreaturen spüren, die sich in einem Umkreis von 18m befinden und Kontakt zum Boden haben. Ein erfolgreicher Wurf auf Konzentration (SG 15) offenbart dem Erd-Elementarier die genaue Position der Kreatur.
▪ Bodenständigkeit der Erde (AF): Solange der Erd-Elementarier Kontakt zum Boden hat, erhält er einen Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe im Nahkampf.
▪ Erdmagie (AF): Ein Erd-Elementarier, der einen Zauber der Unterart Erde wirkt, tut dies mit +1 auf die Zauberstufe.
▪ Zusätzliche Sprachen: Dao.
▪ Stufenanpassung: +2.

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