Erleuchtete

Erleuchtete sind immer die direkten Nachkommen von Bewohnern der Ebenen des Lichts. Selten geben auch Dschinni von der Ebene der Luft dieses Erbe weiter.
Sie sind sehr selten, denn es gehen nur selten Kinder aus Verbindungen zwischen den sterblichen Rassen und den Bewohnern der Ebenen des Lichts hervor. Erleuchtete sind immer außergewöhnlich schöne, charismatische und strahlende Vertreter ihrer Rasse. Sie haben häufig blondes oder weißes glänzendes Haar und blassblaue Augen. Unabhängig von der Klimazone, in der sie sich aufhalten, hat ihre Haut stets eine gesunde Bräune. Männliche Erleuchtete haben so gut wie nie Bartwuchs, sondern glatte, reine Haut. Man sagt ihnen Unsterblichkeit nach, doch das ist ein Trugschluss. Sie ähneln in dieser Hinsicht eher den Merkaniern.
Erleuchtete wachsen heran wie normale Angehörige ihrer Rasse, doch sobald sie ausgewachsen sind, altern sie nicht. Sie haben die vierfache Lebenserwartung ihrer Rasse und können Jahrhunderte überdauern, ohne daß man es ihnen ansieht.
Die meisten Erleuchteten tendieren zu guter Gesinnung, doch theoretisch kann ein Erleuchteter jegliche Gesinnung haben.
Sie werden meist als ausgeglichene, freundliche Persönlichkeiten mit einer angenehmen Aura beschrieben. Erleuchtete haben schmeichelnde Stimmen, die leicht Gehör finden und ihr ganzes Erscheinungsbild wirkt angenehm harmonisch.
Es fällt Erleuchteten leicht, Kontakte herzustellen, denn die gewöhnlichen Angehörigen ihrer Rasse fühlen sich unterbewusst zu ihnen hingezogen.
Ihnen mangelt es deshalb üblicherweise nur selten an Gesellschaft.
Erleuchtete sind in allen Reichen und Klimazonen anzutreffen. Ihr Ruf als Streiter für das Gute bereitet ihnen in Reichen wie Tandiak und dem wilden Norden oft Probleme und Erleuchtete reisen dort häufig incognito.
In Vandelari werden sie auf Grund ihres Elementarbluts verfolgt und getötet, obwohl viele Erleuchtete zu den kromanischen Göttern beten.
Andere Erleuchtete wählen Kreevalta oder Klarakni zu ihren Schutzgottheiten.

Volksmerkmale der Erleuchteten
▪ +4 Charisma, +2 Stärke, +2 Weisheit, -2 Konstitution
▪ Dämmersicht: Erleuchtete können bei Sternenlicht, bei Mondlicht, im Fackelschein oder unter ähnlich schlechten Lichtverhältnissen doppelt so weit sehen wie Menschen. Sie können unter solchen Umständen weiterhin Farben und Details erkennen.
▪ Volksbonus +2 auf Auftreten (Sprechen), Diplomatie und Motiv Erkennen.
▪ Ewige Jugend (AF): Ein Erleuchteter altert nicht wie andere Angehörige seines Volkes. Er erleidet niemals Abzüge auf Grund von Alter und erhält einen Resistenz-Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen magische Alterungseffekte.
▪ Heiliges Erbe (ÜF): Erleuchtete erhalten die Unterart Gutes. Ganz gleich, welche Gesinnung sie letztlich haben, werden sie bei allen Effekten, die sich auf die Gesinnung beziehen, als gute Kreaturen behandelt. Die natürlichen Waffen und alle Nahkampfwaffen des Erleuchteten werden von der Kraft des Guten durchdrungen und verursachen +1W6 Schaden bei jedem Treffer gegen eine Kreatur von böser Gesinnung.
▪ Schlag der Benommenheit (ÜF): Ein Erleuchteter kann alle sieben Runden seine heilige Kraft als freie Aktion in einen einzigen Nahkampfangriff fließen lassen. Der Spieler muss das Anwenden dieser Fähigkeit vor dem Angriffswurf ankündigen.
Eine Kreatur, die durch diesen Angriff Schaden nimmt, muss einen Zähigkeitswurf schaffen (SG 10 + ½ Charakterstufe des Erleuchteten + Konstitutions-Modifikator des Erleuchteten), oder ist für 1W4 Runden betäubt (→ siehe DMG, S.376).
Wenn der Schlag nicht trifft oder die Fähigkeit nicht innerhalb einer Runde genutzt wird, gilt sie dennoch als verbraucht.
▪ Göttliche Gesundheit (AF): Ein Erleuchteter erhält einen Resistenzbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Lähmung, Versteinerung, Krankheit oder natürliche Gifte.
▪ Licht (ZF): Erleuchtete können nach Belieben Licht wirken. Die Zauberstufe dieser Fähigkeit entspricht der Charakterstufe des Erleuchteten.
▪ Resistenzen (AF): Erleuchtete haben eine Resistenz von 10 gegen Elektrizität.
▪ Zusätzliche Sprachen: Illumineeri, Belragund, Merkanisch.
▪ Stufenanpassung: +2.

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