Pantheon (Übersicht)

In den Reichen Angraenors wird eine Vielzahl von Gottheiten verehrt, die teilweise großen Einfluss auf das Leben der Sterblichen ausübt.
Sie herrschen über die elementaren Aspekte der Welten und des Lebens der dort anzutreffenden Kreaturen in all ihrer Vielfalt.
Es gibt mächtige, alte Götter mit großer Gefolgschaft, die über machtvolle Einflusssphären gebieten und es gibt geringere, jüngere Götter mit wenigen Anhängern, die nur in kleinen, dennoch wichtigen Aspekten ihren Einfluss geltend machen.
Alle Götter des gegenwärtigen Pantheons - selbst jene die einen dunklen und manchmal zerstörerischen Einfluss ausüben - haben einen Platz in der Gemeinschaft der Götter und einen schöpferischen Einfluss auf das Leben der Sterblichen.
Fast jeder zivilisierte Bewohner Angraenors hat eine Schutzgottheit, meist eine die seinen eigenen Idealen entspricht oder die in der Region in der er lebt besonders dominant ist.
Selbst Personen, die nicht sonderlich fromm sind und Tempel meiden, sprechen für gewöhnlich regelmäßig ein kurzes Gebet zu ihrer Gottheit, denn das Jenseits ist für die Bewohner der Reiche ein sehr realer Ort.
Die Schutzgottheit nimmt die Seele des Gläubigen in Empfang, wenn er sein Leben gelebt hat und führt sie in seine Heimat oder überantwortet sie erneut dem Kreislauf des Lebens.
Es ist nicht ungewöhnlich, dass Sterbliche neben ihrem eigenen Schutzgott auch andere Gottheiten anrufen, obwohl einige radikale Orden, wie die Priester der Verkünderkirche, diese Praktiken als Ketzerei bezeichnen.
Beispielsweise würde ein Reisender, der nach Sonnenuntergang reist, der Göttin Corbanduu, Königin der Nacht und Göttin der Stille, ein Opfer bringen um für dieses Unternehmen ihr Wohlwollen und ihren Beistand zu erlangen.
Setzt er am nächsten Tag seine Reise mit ein Schiff fort, würde er zur Meeresgöttin Navir beten und sie bitten, ihn und sein Schiff vor den Widrigkeiten des Ozeans zu bewahren.
Manche Götter finden ihre Anhänger fast ausschließlich unter den Angehörigen einer bestimmten Rasse, häufig weil sie an deren Schöpfung beteiligt waren, ihnen besonders wohl gesonnen sind und als Schutzpatron gelten.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass Angehörige anderer Rassen von der Gunst dieser Gottheiten ausgeschlossen sind.
Die Mächte der Götter beeinflussen das Leben aller sterblichen Rassen und sie machen wenig Unterschied zwischen den Völkern, solange ihre Anhänger ihren eigenen Idealen entsprechen.
Der Gott Aulet, höchster Gott der Zwergenvölker, findet seine Anhänger überwiegend unter Zwergen, doch auch Bergleute anderer Völker stehen in seiner Gunst.
Die Abhandlungen über die einzelnen Gottheiten beschreiben, unter welchen Völkern sie ihre Anhänger finden.
Die Götter üben einen zum Teil erschreckend wirklichen Einfluss auf die Reiche aus und versuchen, mit Hilfe ihrer Anhänger ihre Ziele zu erreichen.
Nahezu alle Konflikte zwischen Göttern werden auf der materiellen Ebene ausgetragen, denn es ist den Göttern bewusst, daß direkte Kämpfe ihrer Mächte das Gefüge des Kosmos erschüttern könnte.
Manche Gottheiten führen ein zurückgezogenes Dasein, andere versuchen die Zahl ihrer Anhänger stetig zu vergrößern oder gieren gar nach den Einflusssphären anderer Götter.
So einzigartig wie die Gottheiten sind auch ihre treuesten Anhänger, die Priesterschaften.
Fast alle Götter werden von einem oder mehreren Orden oder Zirkeln verehrt, manche in prächtigen Tempeln und andere in verdunkelten Hinterzimmern oder versteckten Verliesen.
So unterschiedlich die Priester der einzelnen Götter auch sind, haben sie doch gemeinsam, dass ihre Schutzgottheiten ihnen mächtige Magie gewähren und sie mit teilweise außergewöhnlichen Fertigkeiten segnen.
In den meisten Teilen des zivilisierten Angraenors wird Priestern mit Vorsicht und Höflichkeit begegnet, teils aus Respekt, doch zu großem Teil auch aus berechtigter Furcht…
Alle bedeutenden Priesterschaften, ihre Ansichten und Bräuche und ihre Rollen in den Reichen werden in den Beschreibungen der jeweiligen Götter erläutert.

Um die Entstehung des Pantheon und das Verhältnis der einzelnen Götter unter einander zu verstehen ist es unumgänglich, die Schöpfungsgeschichte zu kennen. In ihr werden der Ursprung des Multiversum, die Geburt der Götter, die Schöpfung der Ebenen und des sterblichen Lebens und die Entstehung der Konflikte zwischen Chaos und Ordnung und Gut und Böse erläutert.


Liste der bekannten Gottheiten

Krom (alter, höherer Gott): Gott der Schöpfung und der Ordnung, höchste Gottheit der Menschen, RN
Domänen: Ordnung, Schöpfung*, Schutz, Gemeinschaft*, Befreiung*
Symbol: Das Symbol des Krom ist ein gleichschenkliges Kreuz, in dessen Mitte sich ein Ring befindet. Üblicherweise wird es in Schwarz oder Rot auf weißem Grund dargestellt.

Barandinus (junger, niederer Gott): genannt der Heilsbringer oder der Beschützer; Schutzpatron der Bedürftigen und Notleidenden, der Tapferen und Aufopferungsvollen, RG
Domänen: Herrlichkeit*, Freiheit**, Gutes, Licht
Symbol: Barandinus' Symbol ist eine strahlende Sonne (üblicherweise in Gold oder Platin) auf einem violetten, gleichschenkligem Cromkreuz

Andrinus (junger, höherer Halbgott): Gott der Heilung und der Gesundheit, der Gnade und Barmherzigkeit, NG
Domänen: Heilung, Erneuerung*, Läuterung*

Terkis (junger, höherer Halbgott): Gott der Sprachen, der Schrift und der Wahrheit; Schutzpatron der Schreiber, Gelehrten und Archivare, der Barden und Poeten, N
Domänen: Wissen, Erkenntnis*, Geist*

Navir (alte, höhere Göttin): genannt „die Stürmische“ oder „die wogende Göttin“; Göttin des Meeres und der Gewässer, Herrin des Wassers und der Gezeiten, Schutzpatronin aller Fischer und Seefahrer, RN
Domänen: Wasser, Meer*, Sturm*, Wetter**, Zerstörung
Symbol: Navirs Symbol ist eine Muschel, die von einem Kraken umschlungen wird, üblicherweise in Grün auf schwarzem Grund

Aulet (alter, höherer Gott): Gott der Erde und des Steins, des Stahls und der Baukunst, Gott der Beständigkeit; Schutzpatron der Schmiede, Bergleute und Baumeister; höchster Gott der Zwerge, RN
Domänen: Erde, Feuer, Handwerk*, Metall*, Unterreich*

Ozuul (alter, höherer Gott): genannt ‚der letzte Gefährte’ oder ‚Führer der Seelen’; König des Jenseits; Gott des Lebens und des Todes, Gott des Schlafs, RN
Domänen: Tod, Ordnung, Schicksal*, Zeit*, Träume*
Symbol: Das Symbol Ozuuls ist ein weißer Totenschädel auf violettem Grund, in dessen linken Auge sich eine Sanduhr befindet.

Corbanduu (junge, höhere Göttin): Göttin der Nacht, der Dunkelheit und der Stille; Göttin der dunklen Geheimnisse und der Verschwiegenheit; Schutzpatronin der Völker des Unterreichs, der Diebe und Nachtschwärmer, CN
Domänen: Dunkelheit*, Unterreich*, Tricks, Chaos, Wissen

Pulinis (junge, niedere Göttin): Göttin der Kunst, der Freude und der Schönheit; Schutzpatronin aller Künstler und Barden; höchste Göttin der Gnome, CG
Domänen: Gutes, Handwerk*, Gemeinschaft*, Herrlichkeit*

Szinderis (alter, höherer Gott): Gott des Feuers und der Zerstörung; höchster Gott der roten Drachen, der Efreeti, Feuerriesen und Salamander-Völker, RB
Domänen: Feuer, Böses, Krieg, Zerstörung, Beherrschung*

Sistinas (alte, höhere Göttin): Göttin der Natur; Herrin der Wälder und ihrer Bewohner; Schutzpatronin der Druiden und Waldläufer; höchste Göttin der Elfen, N
Domänen: Pflanzen, Tiere, Luft, Wasser, Erde

Vikonas (junger, niederer Gott): genannt ‚der Wurmgott’, ‚die Klinge Im Rücken’ oder ‚der Schleichende Tod’; Gott der Lüge und des Hinterhaltes; Herr der Gifte und Krankheiten; Schutzpatron der Assassinen und Meuchelmörder, der Skrupellosen, Verschlagenen und Kaltherzigen, höchster Gott der Skrigg, CB
Domänen: Chaos, Tricks, Bezauberung*, Pestilenz*
Symbol: Das Symbol des Vikonas ist ein langstieliger Kelch, ein Augapfel und ein schwarzer oder silberner Dolch, meist in Rot oder Schwarz auf weißem Grund

Barnazul (alte, höhere Göttin): Göttin der Zeit, des Raums und des Wandels, N
Domänen: Zeit*, Schicksal*, Schnelligkeit*, Erneuerung*, Portale*

Jargush (alte, niedere Göttin): Göttin des Winters und der Kälte; Herrin über Schnee und Eis; höchste Gottheit der Frostriesen und der Dorga-Suun, NB
Domänen: Kälte*, Leid*, Stärke, Dunkelheit*

Saluku (alter, höherer Gott): Gott des Chaos, des Bösen, der Zwietracht und des Verrats; höchster Gott der Dämonen, CB
Domänen: Chaos, Böses, Bezauberung*, Hass*, Tyrannei*

Benett (junger, niederer Gott): Gott der Ideen und des Fortschritts; Schutzpatron aller Denker, Erfinder und Konstrukteure, CN
Domänen: Magie, Handwerk*, Wissen, Zauber*

Drosh (alter, höherer Gott): Gott des Kampfes, der Ehre und des Ruhmes; Herr der Engel; Schutzpatron aller Kämpfer und Krieger; höchster Gott der Hobgoblins und Orks, RN
Domänen: Stärke, Krieg, Schutz, Gemeinschaft*, Ordnung

Kreevalta (junge, niedere Göttin): Göttin der Liebe und der Freundschaft, aber auch Göttin des Schmerzes; Schutzpatronin aller Liebenden und Familien, CG
Domänen: Befreiung*, Schutz, Gemeinschaft*, Schmerz**

Hoztrek (junger, höherer Gott): der Narbengesichtige; Gott des Krieges, des Blutvergießens und der Wut; Schutzpatron aller Söldner und Kriegstreiber; höchster Gott der Oger und Hügelriesen, NB
Domänen: Krieg, Stärke, Beherrschung*, Hass*, Leid*

Sherligg (junger, niederer Gott): Gott der Fruchtbarkeit, des Ackerbaus, der Nutzpflanzen und des Weins; Schutzpatron aller Bauern und Gärtner; höchster Gott der Halblinge, RG
Domänen: Glück, Pflanzen, Schöpfung*, Gutes

Gondrakuul (alter, niederer Gott): Gott der Schwarzen Magie und der Geheimnisse; Schutzpatron aller Nekromanten, Schwarzmagier und untoter Kreaturen, RB
Domänen: Magie, Wissen, Zauber*, Untote*

Tornus (junger, niederer Gott): Gott der Gerechtigkeit, der Vergeltung und der Wachsamkeit; Schutzpatron aller Wächter und Richter; höchster Gott der Farron, RN
Domänen: Ordnung, Stärke, Inquisition*, Schutz

Nortuma (alter, niederer Gott): genannt Der Verstoßene oder Der Unersättliche; der Erste Mensch; Dämonenblütiger Gott der Gier, der Habsucht und des Neids; Schutzpatron der Zweitgeborenen, aller Diebe, Räuber und Wegelagerer, NB
Domänen: Böses, Tricks, Hass*, Gier**
Symbol: Eine goldene Klaue, die einen roten Diamanten packt; üblicherweise auf schwarzem oder grauem Grund

Carrnis (junge, niedere Göttin): Göttin der Jagd und der Stärke; genannt Herrin der Bestien oder auch Hungrige Göttin; Schutzpatronin aller Jäger und Kopfgeldjäger, der Starken und Wehrhaften, höchste Göttin der Gnolle und Goblins; Mutter der Ambrik, CN
Domänen: Stärke, Tiere, Tyrannei*, Schnelligkeit*
Symbol: Das Symbol der Carrnis ist ein Kranz aus Raubtierzähnen, üblicherweise in Rot auf grauem oder braunem Grund

Klarakni (junger, höherer Gott): Gott des Mutes, der Neugier und des Glücks; genannt Der Glückliche oder Der Waghalsige Gott; Schutzpatron aller Waghalsigen und Tapferen; Beschützer aller Abenteurer und Entdecker, höchster Gott der Vastarki, CG
Domänen: Mut*, Glück, Tricks, Gutes, Illusion*
Symbol: Eine Sternschnuppe; üblicherweise in Gold auf schwarzem Grund

Skelos (alter, höherer Gott): Gott des Wissens und der Magie; Gott der Neugier; Schutzpatron aller Magier und Wissbegierigen, N
Domänen: Wissen, Magie, Zauber*, Erkenntnis*, Energie*

XXX (alte, niedere Göttin): Göttin der Luft und des Windes; Schutzpatronin aller Reisender und höchste Göttin des fahrenden Volkes, RN
Domänen: Luft, Sturm*, Reise, Wetter**

Iljatreska (junge, niedere Göttin): genannt Die Verbitterte Königin, Die Schwarze Nymphe oder Deva’s Tod; Göttin der Rache, des Pechs und des Unheils; höchste Göttin der Dravoten, CB
Domänen: Hass*, Leid*, Rache**, Tricks
Symbol: Das Symbol der Iljatreska ist eine Galgenschlinge aus Dornen

Xor (junger, niederer Gott): Gott des Reichtums, des Ehrgeiz und der Zivilisation; genannt ’Bewahrer der Münze’ oder der Goldene König; Beschützer der Städte, Schutzpatron aller Reichen, der Händler und Grundbesitzer, der Ehrgeizigen, Strebsamen und des Adels, RN
Domänen: Adel*, Ordnung, Schutz, Wissen
Symbol: Eine goldene Münze mit einem Schlüssel als Prägung

Neldas (junger, niederer Halbgott): Gott des Schicksals, der Zufriedenheit und Bescheidenheit, NG
Domänen: Schicksal*, Geist*, Zeit*

Iskarkazuun (alter, niederer Halbgott): genannt Die Blutige Flut; Gott der Tiefsee; höchster Gott der Sahuagin, CB
Domänen: Zerstörung, Meer*, Hass*
Symbol: Iskarkazuuns Symbol ist ein blutroter Dreizack auf nachtblauem Grund.

Anarphis (alter, niederer Halbgott): genannt Der Irre Gott; Gott des Wahnsinns, des Hungers und des Hochmuts; höchster Gott der Drow, CB
Domänen: Hochmut*, Wahnsinn*, Unterreich*
Symbol: Anarphis' Symbol bilden silberne Reißzähne auf weinrotem Grund, die ein aufgerissenes Maul darstellen.

Baldaskhan (alter, höherer Halbgott): Gott der Hingabe und der Abkommen; höchster Gott der Teufel, RB
Domänen: Ordnung, Pakt*, Böses

Vyros (junge, niedere Halbgöttin): Göttin der Tiere; Beschützerin der Natur; höchste Göttin der Zentauren, CN
Domänen: Tiere, Pflanzen, Stärke

Pazuzu (alter, niederer Halbgott): Hüter der Höhen, Dämonenprinz des Windes, Herr der Flügel; CB
Domänen: Luft, Chaos, Böses

Yklarias (alter, höherer Halbgott): Gott des Regens, des Donners und der Blitze; CN
Domänen: Sturm*, Wetter**, Zerstörung

Shazidar (alter, höherer Halbgott): Gott des Gleichgewichts und der Harmonie; N
Domänen: Gleichgewicht*, Chaos, Ordnung

Churuk (alter, niederer Halbgott): der Orkvater; Gott der Wildheit und der Zügellosigkeit; genannt ‚der Weltenschwängerer’ und ‚der Brandschatzer’; göttlicher Held des Szinderis-Kults und Schutzpatron vieler Ork-Stämme; CN
Domänen: Chaos, Feuer, Stärke
Symbol: Das Symbol des Churuk ist die brennende Silhouette eines Stieres; meist in Rot oder Orange auf schwarzem Grund.

Firosh (junger, niederer Halbgott): der Schelm; Gott des Frohsinns, des Humors und der Illusionen; Gottvater der Gnome; CG
Domänen: Tricks, Illusion*, Gutes
Symbol: Firoshs Symbol ist ein lachendes Gesicht, das zur Hälfte aus einer männlichen Teufelsfratze und zur anderen Hälfte aus dem Gesicht einer hübschen Gnomin besteht. Das Symbol wird oft auf einem gestreiften Untergrund in den Farben des Regenbogens dargestellt.

● * = Domäne aus dem Zauberkompendium
● ** = Angraenor-Domäne
● die Domäne ‚Licht’ ist die Domäne ‚Sonne’ aus dem SHB
● die Domäne ‚Schöpfung’ ist die Domäne ‚Erschaffung’ aus dem Zauberkompendium
● die Domäne ‚Unterreich’ ist die Domäne ‚Höhlen’ aus dem Zauberkompendium

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