Spielleiter-Hinweis: Die Kannibalen-Schablone

Dieses ist eine der wenigen Schablonen, die auch im laufenden Spiel erworben werden kann.
Durch ihre hohe Stufenanpassung hat sie krasse Auswirkungen auf die Macht-Balance in der Gruppe und der Kampagne. Die Schablone ist, trotz ihrer Macht, mit starken Nachteilen versehen, die als Ausgleich zu ihren Vorteilen gedacht sind. Es ist schließlich ein Fluch…
Eine Kannibalen-Schablone bei einem Spieler-Charakter sollte ein vordergründiges Handlungselement sein, das die zu erwartenden Unwegsamkeiten in Spielverlauf und Balance rechtfertigt.
Als nebensächliches Gimmick für SC ist diese Schablone ungeeignet.
Als SL muss einem bewusst sein, daß ein korrekt ausgespielter Charakter mit der Kannibalen-Schablone starke Auswirkungen auf Kampagne und Spielverlauf haben wird. Gründliches Abwägen im Vorfeld unter Berücksichtigung der geplanten Handlung ist dringend empfohlen.
Kannibalen, die von dem Fluch befreit werden, verlieren alle Fähigkeiten der Schablone mit Ausnahme von
● Attributsanpassungen,
● Bonus-Talente,
● Biss-Angriff.
Außerdem erhalten sie folgende Eigenschaft:
Kannibalenblut (AF): Ein ehemaliger Träger des Fluchs gilt für Zauber und magische Effekte, die sich gegen Kannibalen richten, weiterhin als Kannibale. Wird ein Charakter von einem solchen Effekt betroffen, besteht eine Chance von 15%, daß der Fluch zurückkehrt.

Diese geringfügigen Spuren des Fluches, die zurückbleiben, entsprechen einer Stufenanpassung von +1.

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